Guía completa de la historia principal de Spirittea.

Spirittea es un juego acogedor en esencia, pero su historia se desarrolla como un rompecabezas. Los jugadores deben seguir pasos específicos para ayudar a los espíritus ya los habitantes del pueblo, pero el siguiente paso no siempre es obvio. Por eso puede ser útil tener una guía útil.
La historia de Spirittea gira en torno a los jugadores que se mudan a un tranquilo pueblo en la ladera de una montaña, donde inmediatamente se integran a la comunidad. Deben ayudar a los lugareños, espíritus y humanos, a superar su depresión y alcanzar un lugar mucho más feliz. Sin embargo, requerirá mucho trabajo duro, y no todas las partes de la historia están tan bien señalizadas como la anterior.
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Guía de la historia de Spirittea
- Parte 1: Creación del personaje
- Parte 2: Conoce a todos en la ciudad
- Parte 3: Bebe el té espiritual
- Parte 4: Encuentra un lugar donde haya muchos dulces
- Parte 5: Administrar la casa de baños por un día
- Parte 6: Ayuda a Moby con su problema espiritual
- Parte 7: Reparar un baño
- Parte 8: Consulta el tablero municipal
- Parte 9: Encuentra el Espíritu en la campana del templo
- Parte 10: Encuentra el espíritu vándalo del barco
- Parte 11: Ve a pescar y escribe un libro
- Parte 12: Mueve el Espíritu Derribando el Cuadro en la Casa de Bruce
- Parte 13: No descuides los santuarios
- Parte 14: Habla con Julián sobre su ladrón de comida
Guía de la historia de Spirittea
A continuación, describimos la historia de Spirittea en una guía paso a paso. Cuando sea necesario, incluimos enlaces a nuestras guías más detalladas para ayudar a los jugadores que quieran realizar actividades secundarias específicas fuera de secuencia. Los jugadores pueden usar la tabla a continuación para encontrar el punto de la historia en el que necesitan ayuda o, si están empezando, empezar desde cero.
Costos de la aldea de Coin Master: lista completa (actualizada en octubre de 2023)*** Tenga en cuenta que esta guía está en desarrollo y la estamos ampliando a medida que avanzamos en la historia. Eliminaremos este aviso en cuanto terminemos la historia y la guía esté lista. ***
Parte 1: Creación del personaje
Al comenzar una nueva partida en Spirittea, los jugadores deberán elegir el nombre del pueblo al que se mudarán, así como el nombre y la apariencia de su personaje. Esto no tiene mucho impacto en la historia, pero verán estos nombres con frecuencia, así que vale la pena elegir uno bueno. Lo mismo ocurre con los personajes que creen.
Después de llegar a la ciudad, la historia es extremadamente lineal y los jugadores no tendrán ningún problema hasta que recuperen el control de su personaje al día siguiente.
Parte 2: Conoce a todos en la ciudad
Tras una buena noche de sueño, los jugadores debenconocer a todos en el pueblo. Pensamos que esto era un poco extremo, ya que queríamos llegar a los baños y empezar a bañar espíritus, pero resulta que saber dónde está cada uno de ayuda en la historia.
Cómo completar el evento "El Cachorro y el Hippie" al revés (1999)Hay 27 personajes que conocer, dos de los cuales son animales, así que esto puede ser complicado. Sin embargo, se proporcionará un perro llamado Jon a los jugadores, a quien podrán pedirle ayuda para encontrar a cualquier personaje que se les haya pasado por alto. No hay ninguna recompensa adicional por ignorar al perro guía, así que úsalo cuando sea necesario para superar esta parte de la historia.
Parte 3: Bebe el té espiritual
Después de reunirse con todos en la ciudad, los jugadores tendrán que irse a la cama nuevamente.Al día siguiente, deben ir a buscar algunas hojas de té a un vecino que cultiva té al este de la casa del jugador.Esas hojas de té deben usarse en la tetera dentro de la casa para hacer un té espiritual, que es donde realmente comienza la historia principal.
Esto desencadenará una serie de eventos que llevarán a los jugadores a los baños abandonados cercanos. Tras mucha exposición, se enfrentarán a una nueva tarea.
Parte 4: Encuentra un lugar donde haya muchos dulces
Un espíritu les dirá a los jugadores que necesitan encontrar más espíritus en un lugar lleno de dulces. Para ello, deben visitar...tienda de conveniencia localY usan su Visión Espiritual para localizar a los espíritus furtivos. Estos escapan, y los jugadores deben capturarlos para liberarlos en la casa de baños.
CoD: MW3 rompe récord de participación en Modern Warfare antes del lanzamiento de la temporada 1Los jugadores descubrirán docenas de espíritus durante su tiempo con Spirittea. La mayoría se desbloquearán a lo largo de la historia principal, así que no hay necesidad de esforzarse demasiado para encontrarlos y añadirlos al inventario desde el principio. La casa de baños necesitará algunas mejoras antes de eso.
Parte 5: Administrar la casa de baños por un día
Después de descubrir estos dos espíritus,Los jugadores pueden regresar a la casa de baños, encender el fuego y abrirla para el negocio.Los espíritus llegarán en masa y esperarán un lugar donde relajarse a cambio de unas monedas. Así es como los jugadores ganan dinero.
Gestionar los baños es un poco estresante, pero con el tiempo, cada mecánica se vuelve fluida. Gestionamos los baños hasta el final. Cuando ya no pudimos aserrar más madera, permitimos que los espíritus de los baños terminaran. En este punto, aumentamos nuestra espiritualidad, lo que permite a los jugadores ver más espíritus en el pueblo.
Esto es importante para avanzar en la historia. Si en algún momento los jugadores se atascan, deben abrir los baños y seguir sirviendo a los espíritus hasta que aumenten su espiritualidad para ver si eso ayuda a avanzar.
Phasmophobia: Fechas de lanzamiento para consolas de PS5 y Xbox [Explicación]Parte 6: Ayuda a Moby con su problema espiritual
Tras otra noche de sueño, se les pide a los jugadores que visiten a Moby en el edificio de apartamentos. Le han crecido plantas alrededor de la bañera y no sabe por qué. Con Visión Espiritual, es fácil ver qué sucede. Un gran espíritu se ha instalado en la bañera, pero los jugadores pueden deshacerse de él si lo descubren y le dicen que vaya a la casa de baños.
Parte 7: Reparar un baño
El siguiente paso de la historia requiere que los jugadores reparen un baño. El espíritu que acaban de descubrir es enorme y ocupa demasiado espacio como para que otros puedan unirse. Un segundo baño resolverá muchos problemas. Para ello, tendrán que abrir la casa de baños dos veces más hasta conseguir al menos 2500 monedas.
Para reparar o mejorar la casa de baños, los jugadores deben visitar Fae.Ella está posicionada como el primer personaje que los jugadores conocerán si giran a la izquierda hacia la ciudad al final de las escaleras que conducen a la casa de baños.Hay unEscritorio al lado de su casa donde los jugadores pueden comprar reparaciones y mejoras.Intentamos hablar con ella, pero no nos ofreció ningún consejo sobre cómo quitar las raíces de los baños.
Parte 8: Consulta el tablero municipal
Tras otro día en los baños, se les indicará a los jugadores que consulten el Tablón del Pueblo, incluso si no han reparado ningún baño. Se trata de una especie de bolsa de trabajo donde los ciudadanos publican los problemas que experimentan y que indican dónde encontrar nuevos espíritus.
En este punto del juego, tres nuevos espíritus aparecen.No es necesario realizarlos en un orden particular.Por lo tanto, los siguientes pasos de la historia pueden variar según la forma en que otros jugadores jueguen. Sea cual sea la forma en que los jugadores avancen en la historia, cabe destacar que cada personaje tiene un medidor de relación que los jugadores pueden aumentar chateando con ellos a diario. Es mucho trabajo, pero al final merecerá la pena.
Parte 9: Encuentra el Espíritu en la campana del templo
La campana del Templo no ha sonado, lo cual se puede comprobar en el Tablero del Pueblo. Los jugadores pueden dirigirse al Templo y usar su Visión Espiritual para ver que hay un gran espíritu escondido debajo de la campana. Hablar con él desbloqueará al espíritu, Kurkapi, que puede convertirse en un ayudante y vivir en la casa del jugador si así lo desea.
Parte 10: Encuentra el espíritu vándalo del barco
Sujin, una de las habitantes del pueblo, se ha estado quejando de que alguien vandaliza su barco alrededor de las 17:30 todos los días. Si los jugadores se dirigen al barco entre las 15:00 y las 17:30, podrán usar su Visión Espiritual para descubrir que el culpable es un espíritu.
Tras hablar con el espíritu, este huirá y los jugadores deberán atraparlo. Lo perderán en los terrenos del Templo, pero al interactuar con un muro junto a la piedra cerca de la entrada, descubrirán un camino secreto. Este camino lleva al manantial cerca de la Casa de Baños, donde los jugadores finalmente podrán enfrentarse y desbloquear dos nuevos espíritus.
Parte 11: Ve a pescar y escribe un libro
Spirittea ofrece varias actividades secundarias para los jugadores. Una que nos encanta es la pesca, pero es bastante compleja. Los jugadores pueden comprar una caña de pescar en la tienda, e incluso pueden invitar a Sujin a pescar con ellos si desean su compañía. Esto ayudará a fortalecer su relación con el tiempo.
Otra actividad a la que los jugadores deberían prestar atención es escribir su libro. Sin embargo, descubrimos que esto solo es posible si los jugadores agotan el diálogo con cada personaje con el que interactúan regularmente. Esto es especialmente importante al hablar con personajes que han tenido un problema relacionado con un espíritu.
Al hablar con los personajes repetidamente, los jugadores verán a través de sus diálogos que el problema que tenían se ha resuelto. Una vez resuelto un problema, pueden escribirlo en su libro en casa, pero no avanzarán a menos que resuelvan problemas y luego agoten el diálogo con los personajes para completar la tarea.
Parte 12: Mueve el Espíritu Derribando el Cuadro en la Casa de Bruce
Un espíritu travieso ha estado tirando al suelo una foto del altar de la casa de Bruce todos los días después de ir a trabajar. Le duele el corazón porque la foto es de uno de sus padres, quienes lamentablemente han fallecido.
Los jugadores deben encontrar el espíritu en la casa de Bruce después de las 9 a. m.El espíritu está junto al marco, esperando a derribarlo. Tras hablar con él, los jugadores descubrirán que necesita un nuevo lugar donde vivir, así que tendrán que limpiar un santuario.
Para limpiar un santuario, los jugadores pueden comprar un Kit de Reparación en la tienda. Tuvimos que usarlo tres veces en el santuario más cercano para que estuviera listo. Aun así, solo es posible trasladar el espíritu allí al día siguiente.
Tras invitar al espíritu al santuario limpio, les indicará a los jugadores que lo visiten al cabo de un día, porque les tendrá una sorpresa. Les sugerimos que recuerden hacer esto para poder seguir la historia de Fenias en Spirittea y desbloquear su casa de empeños.
La Casa de Empeños de Fenias es donde los jugadores pueden vender la mayoría de los objetos que recojan en el juego. Venderle bichos y bayas no enriquecerá a nadie, pero es una buena forma de complementar sus ingresos mientras se realizan las obras en la casa de baños y no hay misiones que completar.
Tras esta misión, los jugadores deberían haber completado todas las tareas del Tablón de la Ciudad que el lugareño publicó al principio de la partida. Se añadirán más con el tiempo, pero este es un excelente primer paso. Como ya hemos mencionado, recuerda agotar el diálogo con los personajes asociados para que sus historias se puedan añadir al libro que el personaje jugador está escribiendo.
Parte 13: No descuides los santuarios
Esto es más una advertencia que un paso específico en nuestra guía, pero sería un descuido ignorar esta parte vital de Spirittea. Hay santuarios por toda la ciudad del jugador a los que deben hacer ofrendas para avanzar en la historia principal.
Cada Santuario tiene una lista de las ofrendas que requieren, como la Lonchera de Oscar o la Flor de Sakura. El primero está a la izquierda de las escaleras que conducen a los baños. No son las escaleras del pueblo, sino las de la montaña. Si los jugadores tienen dificultades para encontrar actividades mientras se renuevan los baños o están atascados en una misión, los Santuarios son la actividad secundaria perfecta.
Parte 14: Habla con Julián sobre su ladrón de comida
La siguiente misión importante del juego viene de Julian. Es chef del restaurante local y ha publicado en el tablón de anuncios sobre un ladrón de comida que no para de robarle. Si los jugadores lo localizan y hablan con él, les revelará que a veces incluso se pierde comida mientras la cocina.
El espíritu responsable ronda la cocina de Julain, dondequiera que esté cocinando. Su turno suele empezar a la1 pm, así que los jugadores deben dirigirse al restaurante a esa hora para avanzar en esta misión. Tras hablar con el espíritu, descubren que quiere probar por última vez una sopa que Julian preparó.
Julian cree que esta sopa es la receta de su familia, pero se la prestó a Tifa. Una vez que los jugadores la encuentran, todo se pone en marcha. El problema es que Tifa ha perdido la receta de Julian. Dice que algo se la quitó y se la llevó a la playa. Desde entonces, no ha podido encontrarla.
Actualmente estamos estancados en esta misión y actualizaremos este artículo una vez que descubramos cómo encontrar la receta y eliminar al ladrón de comida de Julian.
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