5 razones por las que las batallas triples harían de Disco Índigo un final perfecto para la Generación 9

5 razones por las que las batallas triples harian de disco indigo un final perfecto para la generacion 9

Si bien la Generación 9 de Pokémon ha logrado avances excelentes en cuanto a características de calidad de vida y algunas otras mejoras generales de la jugabilidad, ha hecho poco por revivir características olvidadas. Con nuevas regiones llegan nuevos trucos, y la historia se repite: lo nuevo reemplaza a lo viejo, aparentemente indefinidamente.

La 9.ª generación destaca como la primera generación de Pokémon de mundo abierto. Este título trajo consigo un comienzo complicado, errores por doquier y un mundo que era difícil de explorar sin caer en pozos interminables o presenciar paisajes inusuales. Pueblos vacíos y sin lugares que explorar manchan la reputación de la 9.ª generación mucho después de que se corrigieran los errores que inicialmente causaron problemas a los desarrolladores.

La generación 9 podría necesitar una despedida final con la expansión final que nos transporte a la larga espera por la generación 10. A continuación, explicaremos por qué las Batallas Triples, una mecánica que no hemos visto en bastante tiempo, podrían traer el hurra final al Disco Índigo y por qué podría significar cosas buenas para el futuro de Pokémon.

Table
  1. Los movimientos AOE se vuelven más efectivos
  2. El juego se vuelve inadvertidamente más difícil
  3. Oportunidad de subir la apuesta
  4. Ralentiza el ritmo
  5. Ofrece oportunidades de estancamiento y de instalación

Los movimientos AOE se vuelven más efectivos

Las Batallas Triples suponen una gran revolución respecto a las Batallas Individuales y Dobles. Ofrecen una química completamente nueva en las batallas Pokémon, así como nuevas estrategias y tácticas que no funcionan en las Batallas Individuales o Dobles que Paldea y su DLC han presentado hasta ahora. Incorporar algo nuevo para esta generación sería la manera perfecta de culminar la experiencia, presentando el concepto a los jugadores antes del periodo de espera del próximo juego.

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Los Combates Triples ofrecen un alcance diferente, ya que la mayoría de los movimientos actúan de forma distinta en esas circunstancias. Movimientos como Terremoto y otros de área son mucho más efectivos, afectando a más de dos Pokémon a la vez. Esta mejora en la dinámica de combate aportaría un nuevo y vital espíritu al DLC, diferenciándolo de lo que hemos visto hasta ahora en Paldea y Kitikami.

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El juego se vuelve inadvertidamente más difícil

Si hay algo que Pokémon podría aprovechar en general, es un poco de dificultad. Aunque todavía se comercializan principalmente para niños, los juegos se han vuelto irritantemente fáciles y fáciles de manejar con los años. Aunque nadie busca un juego complejo en una franquicia como Pokémon, un poco de contenido para aquellos con las agallas necesarias sin duda no vendría mal para al menos una parte considerable del fandom.

Las Batallas Triples ofrecen una forma sutil de aumentar la dificultad del juego sin siquiera involucrar el escalado de niveles. Este tipo de batallas siempre cuentan con equipos de seis Pokémon, siempre y cuando se desee que el Entrenador cambie alguno. Si los desarrolladores querían asegurarse de que los jugadores más jóvenes no quedaran excluidos del resto de la experiencia, podrían ofrecer algunas pruebas de la fórmula con Batallas Triples con solo tres Pokémon involucrados.

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Oportunidad de subir la apuesta

Una de las mejores características de Pokémon en generaciones anteriores era la capacidad de la historia y el ritmo para subir la apuesta, por así decirlo. Esto implica subir la apuesta y colocar batallas duras y circunstancias difíciles alrededor de eventos importantes de la historia. Esto se refleja de muchas maneras a lo largo de las generaciones de Pokémon, como en la batalla final contra Ghestis en Pokémon Negro y Blanco o en el combate contra Necrozma en Pokémon Ultrasol y Ultraluna. Estos dos combates lograron exactamente lo que describe subir la apuesta, combinando un evento de alto riesgo con una lucha deliciosamente difícil.

Las Batallas Triples podrían ser el vehículo perfecto para una ocasión como esta, llenando un Gimnasio entero de batallas normales mientras el Líder del Gimnasio, o quizás tu rival o un Líder de equipo malvado, tiene una Batalla Triple para poner a prueba tu fuerza hacia el final. Si eres de los que no les gusta curarse en medio de un desafío de Gimnasio o a largas distancias de un Centro Pokémon, esta subida de nivel es perfecta para coronar un desafío maravilloso. Aunque el juego no sea difícil en su totalidad, estos pequeños momentos de dificultad marcan la diferencia para un público más mayor.

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Ralentiza el ritmo

Dado que Disco Índigo es un DLC que parece centrarse en las batallas, podría ir más rápido de lo que creemos. La Máscara Verde Azulada, aunque relativamente buena, fue una experiencia más corta. Y aunque nadie espera que un DLC de Pokémon se sienta como un juego completo, hay algunas maneras de extender la experiencia que los desarrolladores aún no han utilizado. Las Batallas Triples, o cualquier otra batalla que no sea una Batalla Individual, es una de estas formas integradas de ralentizar el ritmo considerablemente.

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Pokémon, como fórmula, prospera cuando el jugador alterna entre la historia y los combates, alternando entre ambos para crear una experiencia agradable, equilibrada y con buen ritmo para todos. Los Combates Triples, e incluso los Combates Dobles, tardan más en desarrollarse que un Combate Individual promedio, por lo que ambos son excelentes herramientas para prolongar la duración del DLC. Reservarlos para enemigos importantes, como rivales, enemigos y Líderes de Gimnasio, hace que el ritmo sea aún más sutil.

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Ofrece oportunidades de estancamiento y de instalación

Otro aspecto de las Batallas Triples a considerar son las estrategias para retrasar y preparar a los Pokémon. Al ser la segunda ronda de contenido descargable de la Generación 9, Disco Índigo puede variar ligeramente la dificultad y su nivel máximo. Si bien hacer el juego increíblemente difícil aislaría a parte del público de Pokémon, introducir algunos conceptos clave de la competencia no estaría nada mal.

Las Batallas Triples facilitan la implementación de estrategias de estancamiento y preparación, lo que exige cierta capacidad de respuesta estratégica por parte del jugador. Implementar los métodos de Púas, Púas Venenosas y Acumulación de Acciones no sería un problema para los Entrenadores con los que luchas en Disco Índigo. De hecho, podría ayudar a la próxima generación de Entrenadores a prepararse mejor para la escena competitiva antes de entrar en línea con un equipo de fuego único y sin estrategia.

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